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韩媒:现实版漫画在韩兴起 反映年轻人真实生活

韩国《亚洲经济》1月22日报道称,近来,韩国二三十岁年轻人间,兴起了描绘该年龄层生活的2030漫画。[详细]

2018-01-22 11:43

《和神一起》和《钢铁雨》 韩国“网络漫画的全新影响力”

韩国Naver、Kakao网络漫画《和神一起》以及《钢铁雨》的翻拍电影正在韩国各大院线火热上映,两部电影的票房占据了前两位,这也足以彰显网络漫画的影响力。[详细]

2018-01-02 16:35

韩剧《今生是第一次》中出现韩国人气卡通形象Pucca

今年11月完结的韩国tvN电视剧《今生是第一次》中出现的卡通形象Pucca获得了人们的关注,剧中Pucca承担了朴秉恩(剧中马尚久)和李絮(禹秀智)之间爱情的桥梁。[详细]

2017-12-26 17:06

韩媒:韩网漫产业发展迅速 商标注册数量激增

原标题:韩媒:韩网漫产业发展迅速 商标注册数量激增【环球网报道记者李婷婷】据韩国《亚洲经济》12月25日报道,近五年来,韩国网络漫画产业快速发展,相关作品的商标注册数量激增。[详细]

2017-12-26 09:57

2017韩国网游新作大集结②

最近几年,一直以来在世界市场颇受欢迎的韩国网络游戏遇到了发展瓶颈。[详细]

2017-12-20 16:06

2017韩国网游新作大集结①

最近几年,一直以来在世界市场颇受欢迎的韩国网络游戏遇到了发展瓶颈。韩国网游在和《魔兽世界》《英雄联盟》等国外大作的竞争中败下阵来,加之智能手机的发展,手游市场也蚕食着网游[详细]

2017-12-14 16:19

韩国最大游戏展会“G-STAR 2017”展出各种游戏

11月16日-19日在韩国釜山BEXCO举办了“G-STAR 2017”,游戏企业NEXON在展会上展出了5种网络游戏、4种手机游戏。[详细]

2017-11-27 13:49

[G-STAR 2017]徐太乾:期待中韩两国加强游戏领域合作

韩国规模最大的游戏展会“G-STAR 2017”于11月19日成功谢幕。此次展会受到韩国国内外关注,国外企业的参与规模以及所取得的商业成果备受期待。[详细]

2017-11-22 16:14

诞生“大逃杀”的韩国 手游却被中国反超

原标题:诞生大逃杀的韩国,手游被中国反超,凭什么?中新网11月14日电 如果熟悉中国游戏市场的早期历史,便会知道韩国游戏曾对中国的游戏用户产生过较为深远的影响。盛大代理的《热[详细]

2017-11-15 11:16

韩国卡通形象产业50年 已成韩文化产业最核心部分

最近,韩国形象产业市场最流行的是“Ryan”。[详细]

2017-10-26 16:00

韩国手游市场面临全面洗牌 行业内形成三足鼎立局面

韩国手游市场面临全面洗牌,之前一家独大的网石游戏(Netmarble)现在面临NCsoft以及乐线(Nexon)的竞争,行业内形成三足鼎立的局面。[详细]

2017-10-16 16:10

韩国市场刮起中国游戏旋风

“韩国市场刮起中国游戏旋风。”韩联社报道称,据游戏业界11日透露,韩国谷歌游戏前一天销售排名前20位中,有5款是中国产游戏。[详细]

2017-10-11 11:15

韩国卡通形象品牌蓬勃发展

韩国卡通形象品牌超高人气持续,目标向全球品牌发展的“Line friends”和“Kakao friends”去年的销售额分别超过了1000亿韩元(约合6亿元)和700亿韩元,在CJ E&M节目中推出的“My ci[详细]

2017-10-10 14:34

手游成为韩国电竞主流 手游市场规模不断扩大

“玩的乐趣”加上“看的乐趣”让手游迅速发展成为电子竞技主流。[详细]

2017-09-25 16:32

韩国动画片Podori在KBS2台播出

12日,韩国警察厅研究发展室表示,使用Podori卡通形象制作的26集“TOY COP”动画片将从14日开始,每周四下午5点在KBS2台播出。[详细]

2017-09-18 17:05